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殿堂级经典游玩40年后新生!NVIDIA AI表现初代《吃豆人》

[ 来源:http://www.3ws2.cn | 作者:网友 | 时间:2020-05-30

40年前,《吃豆人》(Pac-Man)始次出现在日本的游玩厅中,随后风靡全世界。数据表现,仅仅在1981年,美国人就为了《吃豆人》去游玩机里投了几十亿个25美分硬币,游玩总时间达到75000幼时,相等于8年半。

现在,这款列入世界游玩名作殿堂的经典之作,又借助于NVIDIA AI技术,重现阳世!

殿堂级经典游玩40年后新生!NVIDIA AI表现初代《吃豆人》

在NVIDIA DGX体系的神经网络上,经过众达5万个回相符、总共数万帧的游玩训练,NVIDIA钻研院创建的重大新AI模型“NVIDIA GameGAN”,已经能够在无需基础游玩引擎的情况下,生成完善版的《吃豆人》游玩。

换句话说,AI即使不晓畅游玩的基本规则,也能够完善地表现这款经典游玩。

据介绍,GameGAN是第一个行使生成式对抗网络(GAN)模仿计算机游玩引擎的神经网络模型。GAN模型由两个相互对抗的神经网络构成,一个生成器(generator),一个鉴别器(discriminator),能够学习并创建足以媲美原版内容的新内容。

经过训练后的GameGAN模型能够生成静态环境元素,例如同一的迷宫形状、豆子、深化道具、行为敌人的幽灵、吃豆人自己等移动元素。

它还能学习浅易和复杂的关键性游玩规则:吃豆人无法穿过迷宫墙,最新资讯而必要一面四处移动、一面吃豆;吃到深化道具后,鬼魂会变成蓝色并四处逃窜;吃豆人从一侧脱离迷宫时,会被传送到迷宫的另一侧;吃豆人碰到鬼魂,屏幕就会闪动并终结游玩。

殿堂级经典游玩40年后新生!NVIDIA AI表现初代《吃豆人》

当智能代理试玩GAN生成的游玩时,GameGAN会对代理的走为做出回响反映,从而实时生成新的游玩环境框架。

在操纵游玩差别等级或版本的游玩剧本进走训练后,GameGAN甚至还能够生成从未有过的游玩关卡。

行使此功能,游玩开发人员能够自动生成新的游玩等级关卡,AI钻研人员则能够更轻快地开发用于训练自立机器的模拟器体系。

原形上,不论是哪一款游玩,GAN都能够经由过程从以前的游玩中挑取屏幕录像和智能代理的按键轨迹,来学习其规则,而游玩开发人员能够将原关卡中的游玩剧本行为训练数据,操纵该工具为现在的游玩设计新的等级关卡。

游玩发走商万代南梦宫娱笑(BANDAI NAMCO Entertainment)旗下研发公司万代南梦宫钻研有限公司(BANDAI NAMCO Research Inc.),挑供了用于训练GameGAN所用的《吃豆人》数据,而效果让他们感到震惊,都无法置信能够在异国游玩引擎的情况下,表现这款经典游玩。

NVIDIA将于今年晚些时候在AI Playground上发布这款由AI表现的《吃豆人》,一切人都能够亲身体验。

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